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Venom's Lab! 2

Blender Open Movie Workshop #10

This time we focus on Character Creation pipeline, using Koro! ⇢
Discover all the steps to create such a character from concept to final.
Ésta vez nos enfocamos en la Creación de Personajes, usando a Koro! ⇢
Descubre los pasos a seguir para crear tal personaje de concepto a final.

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    Welcome!

    Bienvenido!

    3 years have passed since the previous Venom's Lab!, a lot changed, Blender went from the old interface on 2.49 to a shiny feature-full 2.63.

    This DVD is focused on creating a character from scratch, although some features from the previous DVD will be used, Blender has renewed its mesh system completely so we'll take advantage of that, the Hair & Fur system, new UV tools, new shortcuts, new interface, and much more. Below you can find a list of the topics to cover.

    Goal is:
    "Next time you want to create a character, you know exactly what it takes to make it!"

    3 años han pasado desde el primer Venom's Lab!, mucho ha cambiado, Blender pasó de su vieja interfaz en 2.49 a su gran completa 2.63.

    Éste DVD está enfocado en crear personajes desde cero, si bien se usarán algunas de las herramientas del antiguo DVD, Blender renovó su sistema de mallas por completo, por lo que vamos a sacar provecho de eso, del sistema de partículas para pelo, nuevas herramientas de edición UV, nuevos atajos de teclado, nueva interfaz, y mucho más. Debajo puedes encontrar una lista de los tópicos a cubrir.

    El DVD incluye audio en Español.

    El objetivo es:
    "La próxima vez que quieras crear un personaje, sabrás exactamente qué hay que hacer!"



    DVD Content

    Contenido del DVD

  • 01. Concept

    01. Concepto

    You have to start somewhere, we'll kickoff with thinking about the character we want to do, get references and plan ahead with some concept art.

    Por algún lado hay que empezar, lo primero será pensar en el personaje, conseguir referencias y planear a futuro con algo de concept art.

  • 02. Modeling

    02. Modelado

    Face, eyes, body, everything modeled from scratch using poly-by-poly, respecting edgeloops and taking advantages of the tools we have in Blender's new mesh system, BMesh.

    Cara, ojos, cuerpo, todo modelado desde cero usando la técnica poly-by-poly, respetando edgeloops y aprovechando las herramientas y ventajas del nuevo sistema de mallas de Blender, BMesh.

  • 03. Sculpt

    03. Esculpido

    Sculpting is pretty common in character creation pipeline nowadays, we'll use it to fix proportions in our character, and sculpt some details we can bake into textures later, using new tools present in Blender 2.6x such as masking.

    Esculpir es muy común en la creación de personajes hoy en día, lo usaremos para arreglar proporciones, y esculpir pequeños detalles para luego convertir en texturas, usando nuevas herramientas en Blender 2.6x, como enmascarado.

  • 04. Fur

    04. Pelo

    Koro is pretty much entirely covered by fur, it has 4 different particles systems, each one with a different purpose and its own settings, vertex groups to control influence, and textures.
    Don't worry, sounds more complicated than it actually is :)

    Koro está practicamente cubierto en pelo, tiene 4 sistemas de partículas diferentes, cada uno con su propio objetivo y configuración, usando grupos de vértices para controlar la influencia, y texturas.
    No te preocupes, suena más complicado de lo que realmente es :)

  • 05. Texturing

    05. Texturizado

    UV Mapping is extremely important when texturing complex organic shapes such as characters, Blender is known to have one of the best UV editors in the market, we'll prove that! Using some of the new tools included in 2.6x.

    El mapeado UV es extremadamente importante cuando texturizas una figura orgánica compleja, como lo son personajes, Blender es conocido por tener uno de los mejores editores UV en el mercado, vamos a probarlo! Usando algunas de las nuevas herramientas en 2.6x.

  • 06. Materials

    06. Materiales

    Textures can't live on their own, they need shading that can show off their details, that's what materials are for, not only diffuse but fur & hair also have their own special setup for transparency, thickness, etc.

    Las texturas no pueden actuar por sí solas, necesitan sombreado que les haga justicia, para eso están los materiales!, no sólo difusos, los materiales para pelo tienen su propia configuración para transparencia, ancho, etc.

  • 07. Introduction to Koro's Rigging

    07. Introducción al rigging de Koro!

    This chapter will show off Koro's rigging, while not explaining the basics, focus is to show some features it has for special deformation using MeshDeform and ShapeKeys, plus some tricks I used for the trailer.
    As a bonus I'll include a free chapter from Nathan Vegdahl's DVD on Rigging for 2.6x

    Este capítulo muestra el rigging de Koro, aunque no vaya en detalle a lo básico, el foco estará en mostrar las herramientas usadas para la deformación extrema que sufre en el trailer.
    Como bonus, incluiré un capítulo del DVD de Nathan Vegdahl sobre Rigging en 2.6x

  • 08. Behind the Scenes

    08. Detrás de Escena

    Now that we know how to create a character, we'll go behind the scenes the teaser trailer to explore the pipeline and all the little tricks involved, so you know the way to go for your next animation!

    Ahora que ya sabemos cómo crear un personaje, vamos a ir detrás de escena en el trailer para explorar el flujo de trabajo y todos los pequeños trucos que conlleva una animación así, y encares con experiencia tu próxima animación!


Venom's Lab! 2 is licensed under the Creative Commons Attribution License. Venom's Lab! 2 está licenciado bajo Creative Commons Attribution.
Giving you the freedom to share this DVD with anyone you like (or don't), study, modify, and share again!
Dándote la libertad de compartir este DVD con quien te guste (o no), estudiarlo, modificarlo, y compartirlo otra vez!

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